注:本文假定读者对 CocoaPods 的使用已经相当熟练,创建过 Pod 或有此打算。

CocoaPods 是当前 Swift 和 Objective-C 工程中较为流行的依赖管理工具。它拥有超过 10,000 个程序库,通过一份 Podfile 和几条基本命令就能帮助开发者优雅地管理工程依赖。

虽然人们绝大多数时候只是利用 CocoaPods 安装或更新特定版本的库,但是在应用开发过程中,难免会遇到需要自己创建 pod 的情况。CocoaPods 规定每个 pod 库都必须要有一份 podspec 文件。在这份文件里,你要填写作者信息、功能简介、版权信息等基本内容。具体语法可以参看官方文档

podspec 中,利用 source_files 你可以指定要编译的源代码文件。可是,当你需要把图片、音频、NIB 等资源打包进 Pod 时该怎么办呢?我“有幸”在做 pod 时踩过几个和资源文件有关的坑,在此和大家分享。

1. resources or resource_bundles

有经验的同学在我提出怎么在 pod 中打包资源这个问题时,肯定会告诉我 resources 这个属性。示例用法如下:

spec.resources = ["Images/*.png", "Sounds/*"]

我们在 Cocoa 社区见到的绝大多数库都在用它。利用 resources 属性可以指定 pod 要使用的资源文件。这些资源文件在 build 时会被直接拷贝到 client target 的 mainBundle 里。这样就实现了把图片、音频、NIB 等资源打包进最终应用程序的目的。

但是,这就带来了一个问题,那就是 client target 的资源和各种 pod 所带来的资源都在同一 bundle 的同一层目录下,很容易产生命名冲突。例如,我的 app 里有张按钮图片叫 “button.png”,而你的 pod 里也有张图片叫 “button.png”,拷贝资源时,我很担心 pod 里的文件会不会把我 app 里的同名文件给覆盖掉?即使没覆盖掉,程序运行时到底用哪张?很显然,我们不希望上述事情发生。

为了解决这一问题,CocoaPods 在 0.23.0 加入了一个新属性 resource_bundles。示例用法如下:

spec.resource_bundles = {
  'MyLibrary' => ['Resources/*.png'],
  'OtherResources' => ['OtherResources/*.png']
}

可见, resourcesresource_bundles 的差别是在于后者用字典替换了数组。相较之前所有资源都平铺开来的做法,新属性显式地做了 bundle 层面的分组。有组织、有纪律!CocoaPods 官方显然更推荐 resource_bundles。原因有二:

  1. 如前所述,用 resources 属性容易引起资源的命名冲突。诚然, resource_bundles 也有极小的可能在 bundle 名上起冲突,可那也比前者好处理。
  2. resources 属性指定的资源直接被拷贝到 client target(事实上 CocoaPods 会先运行脚本对 NIB,Asset Catalog,Core Data Model 等进行编译),这些资源无法享受 Xcode 的优化。这是官方文档的说法,但不清楚所指的优化是哪些(图片压缩?)

即便如此,那为什么还有很多开源产品依然在用 resources 属性呢?

  1. 历史遗留问题。早些年用了这属性,现在运行也好好的,就不动了吧。
  2. 随大流。貌似大家都这么用,应该是正确的,我也这么弄吧,懒得去看文档,抄抄改改呗。
  3. 咱有奇技淫巧。

很多库在 podspec 里其实是这么写的。

spec.resource = "Resources/MYLibrary.bundle"

把资源加到形如 MYLibrary.bundle 的 bundle 里。这样就使得 client target 资源在 mainBundle 根目录下,而各个 Pod 的自带资源则在外面套了个 bundle 后再被拷贝到 mainBundle 里,机智地解决了冲突 √。

还有一种解决方案,那就是在 Objective-C 开发中常见的加前缀法,即对每项资源加前缀。跟我一起说:NS 大法好!

当然,我还是建议大家照着 CocoaPods 推荐的来。

2. 访问 bundle

在 CocoaPods 0.36 以前,pod 资源最后都会被直接拷贝到 client target 的 [NSBundle mainBundle] 里。你可以用访问 mainBundle 里资源的方式访问它们。比如用 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name 来访问 pod 的图片。

但是在 CocoaPods 0.36 之后,这件事情发生了一些变化。由于 iOS 8 Dynamic Frameworks 特性的引入,CocoaPods 能帮你打包 framework 了(撒花)。0.36 版的 release note很详细地说明了加入 framework 特性所带来的变化。一个显著区别就是当你的 pod 库以 framework 形式被使用时,你的资源不是被拷贝到 mainBundle 下,而是被放到 pod 的最终产物—— framework 里。此时,你必须保证自己在访问这个 framework 的 bundle,而不是 client target 的。

[NSBundle bundleForClass:<#ClassFromPodspec#>]

上面这段代码可以返回某个 class 对应的 bundle 对象。具体的,

  • 如果你的 pod 以 framework 形式被链接,那么返回这个 framework 的 bundle。
  • 如果以静态库(.a)的形式被链接,那么返回 client target 的 bundle,即 mainBundle。

但无论以哪种形式链接,在这个方法返回的 bundle 下都有你的 pod 资源。接下来要做就是去访问他们。我写了个简单的 category1来获取 MyLibrary 的 bundle 对象。

spec.resource_bundles = {
  'MyLibrary' => ['your/path/to/resources/*.png'],
}
@implementation NSBundle (MyLibrary)

+ (NSBundle *)my_myLibraryBundle {
    return [self bundleWithURL:[self my_myLibraryBundleURL]];
}


+ (NSURL *)my_myLibraryBundleURL {
    NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[MYSomeClass class]];
    return [bundle URLForResource:@"MyLibrary" withExtension:@"bundle"];
}

@end

逻辑很简单:先拿到最外面的 bundle。 对 framework 链接方式来说就是 framework 的 bundle 根目录,对静态库链接方式来说就是 target client 的 main bundle,然后再去找下面名为 MyLibrary 的 bundle 对象。

题外话,新的 bundle 策略利用 framework 的命名空间,有效防止了资源冲突。同时对 client 来说,他不需要为 framework 里的资源设置 build rules,如 storyboard,xib 一类需要编译的东西,缩短了编译时间,毕竟 framework 里的资源不需要 client 每次都编译了。我觉得很不错。

3. 图片资源

前面我们已经讨论过资源被放到不同 bundle 所带来的访问方式的不同。这次说一下图片的坑,毕竟它们是最常见的资源之一。

一般的图片访问

还是针对 resource_bundles

spec.resource_bundles = {
  'MyLibrary' => ['your/path/to/resources/*.png'],
}

写了一个方便访问 pod 图片的 category2

#import "UIImage+MyLibrary.h"
#import "NSBundle+MyLibrary.h"

@implementation UIImage (MyLibrary)

+ (UIImage *)my_bundleImageNamed:(NSString *)name {
    return [self my_imageNamed:name inBundle:[NSBundle my_myLibraryBundle]];
}


+ (UIImage *)my_imageNamed:(NSString *)name inBundle:(NSBundle *)bundle {
#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= __IPHONE_8_0
    return [UIImage imageNamed:name inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];
#elif __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_8_0
    return [UIImage imageWithContentsOfFile:[bundle pathForResource:name ofType:@"png"]];
#else
    if ([UIImage respondsToSelector:@selector(imageNamed:inBundle:compatibleWithTraitCollection:)]) {
        return [UIImage imageNamed:name inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];
    } else {
        return [UIImage imageWithContentsOfFile:[bundle pathForResource:name ofType:@"png"]];
    }
#endif
}

@end

+ imageNamed:inBundle:compatibleWithTraitCollection: 这个方法 iOS 8 才加入的,所以做了条件编译。+ imageWithContentsOfFile: 没有缓存机制不开心。当然,如果你坚持用 resources 把自己的资源被拷贝到 main bundle 下,然后直接用 + imageNamed:的话,我敬你是条汉子。

Asset Catalog

理论上一个 bundle 里可以有一个 asset catalog。Xcode 最后会把它们编译成 Assets.car 文件。

我觉得把 pod 的图片扔到 asset catalog 里,然后把 MyLibraryImages.xcassets 放到 resource_bundles 里,也能在代码里通过一定办法访问到图片对象。然而我尝试了各种姿势,依然无法解锁该成就。反倒是用 resources 属性可以成功,匪夷所思。

Google 一圈后在 CocoaPods 的 issue 里发现了#2292,然后 StackOverflow 上又有人说不行。我也犯迷糊了。

现在想到的临时解决方案是,如果你用 resources 属性指定资源,那么把图片放到 asset catalog 后,用下列方式是可以拿到图片的。

NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[MYClass class]];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:name inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];

而如果你用 resource_bundles 属性指定资源,请把图片从 asset catalog 里拿出来裸奔。

希望大家能指点一二,拜谢!

4. 国际化和本地化

怎么做

做过国际化和本地化的同学都知道在代码里用 NSLocalizedString(key, comment) 来代替一般的字符串做国际化。通过在各种以.lproj结尾的目录下创建 Localizable.strings 文件提供字符串键值对来做本地化。

对一个 pod 来说,如果要提供给 client 本地化资源,其流程也是类似的。不同的地方在于,你最好以 pod 名来命名字符串文件,比如 MyLibrary.strings。此外,在做国际化时要把 NSLocalizedString(key, comment) 换成 NSLocalizedStringFromTableInBundle(key, tbl, bundle, comment),毕竟你的这些本地化资源也要跟着 bundle 走。其中 tbl 就是你 pod 的本地化字符串文件名,如例子是 MyLibrary

我们可以用一个宏定义来简化工作。

#define MYLibraryLocalizedString(key, comment) \
NSLocalizedStringFromTableInBundle((key), @"MyLibrary", [NSBundle my_myLibraryBundle], (comment))

把原先的 NSLocalizedString(key, comment) 替换成 MYLibraryLocalizedString(key, comment) 就行了。好奇心强的同学不妨深入看看这些宏定义最后到底是些什么东西。

剧透一下,NSLocalizedString(key, comment) 的本质就是 NSBundle 的 - localizedStringForKey:value:table: 方法。

为什么没效果

当你满心欢喜地在代码里完成了国际化,把本地化字符串也翻译好了,运行程序,发现里面语言愣是只有英文,你怎么想?key 写错了?没有。文件名没弄对?也不是。停停停,请先检查以下几点:

  1. 请检查你的设备是否已经设置为你要测的语言;
  2. 请确保你在工程层面也声明了要做本地化。具体的,点开 Project 设置,点到 Info 一栏,看看 Localization 那块有没有加对应的语言。
  3. 请确保你在添加新文件后运行了 pod update 命令。(写 pod 遇到的各种二逼问题多半因为没跑这条命令)

5. 结语

坑我已经踩过了,谁再踩谁二逼。倘若你也在开发过程中踩过奇奇怪怪的坑,欢迎告诉我。至少……能让这世界少点二逼吧……你说呢?